Ще облекчи ли Китай новите си контроли за видеоигри? Инвеститорите мислят така.
Цените на акциите на китайските компании за видеоигри се възстановиха в сряда, след като инвеститорите се възползваха от сигналите, че правителството се замисля относно предложените регулации за игрите.
От уикенда регулаторите се опитаха да успокоят пазара, след като акциите на двете най-големи компании за видеоигри Tencent и Netease се сринаха в петък.
Когато търговията се възобнови след четиридневния празничен уикенд в Хонконг, Tencent се търгуваше с около 5% по-високо, а Netease се повиши с 10%, възстановявайки се от някои от загубите си.
Събитията от последните няколко дни подчертават силите на натискане и дърпане в китайската политика. Висшите лидери на страната признаха, че трябва да стабилизират икономиката, която бавно се възстановява след като беше практически блокирана по време на пандемията от Covid. Но строгият контрол на правителството върху начина, по който компаниите правят бизнес, продължава да внася несигурност на пазарите.
Китайската национална администрация за преса и публикации, която издава лицензи на издателите на игри и наблюдава индустрията , разкри предложение в петък, насочено към ефективно намаляване на колко хора харчат за игри. Планът изненада индустрията и инвеститорите изхвърлиха десетки милиарди долари в акции на компанията.
Регулаторът излезе с изявление в събота, подчертавайки, че проектът на правилата има за цел да „ насърчаване на просперитета и здравословното развитие на индустрията“ и каза, че „вслушва всеобхватно повече мнения и подобрява разпоредбите и разпоредбите.“
След това в понеделник агенцията обяви че е лицензирал около 100 нови игри, след като лицензира 40 други в петък. А полуофициална асоциация, свързана с агенцията, каза, че допълнителните одобрения за игри са „положителни сигнали“, че агенцията подкрепя индустрията.
Новите разпоредби ще ограничават колко пари потребителите биха могли да харчат в игрите за неща като надграждане на герои, срещу които играят, или набавяне на виртуални стоки. Това също ще забрани наградите, които компаниите използват, за да привлекат играчите да се върнат. Предложението не уточнява таван на разходите.
„Проекторегламентите неизбежно ще доведат до промени в настоящите практики и потенциални краткосрочни загуби на приходи“, каза Сяо Лей, асистент професор в бизнес училището на университета в Хонконг.
Но, добави той, въздействието им може да е по-малко от очакваното, тъй като властите могат да коригират или отменят някои от разпоредбите. Потребителското търсене на игри и социалните взаимодействия, които позволяват, ще останат незасегнати, добави той. „значително влошават“ способността на китайските компании за видеоигри да правят пари.
„Мерките за потушаване на пожара“, които правителството въведе от петък, добави Номура, ще улеснят инвеститорите безпокойства, но няма да премахне сянката, която хвърли върху сектора на видеоигрите в Китай.
Индустрията все още се разтърсва от по-ранни ограничения, наложени за първи път през 2019 г., насочени към това, което правителството смяташе беше пристрастяване към онлайн игри сред непълнолетни, както и по-широка репресия срещу технологичните компании. Регулаторите също възпрепятстваха издателите, като не издадоха нови лицензи за игри в продължение на осем месеца, приключили през април 2022 г.
От своя страна Tencent и Netease омаловажаха въздействието на предложените разпоредби.
Проектът на правилата не променя „фундаментално бизнес модела на играта, работния ритъм или други ключови елементи“, Виго Джан, вицепрезидент на Tencent Games, се казва в изявление в петък. Netease каза през уикенда, че предложението няма да има съществено въздействие върху бизнеса им, като добави, че ще сподели мнението си с властите.
Регулаторната агенция каза, че ще приемайте коментари по предложението до 22 януари.